martes, 29 de junio de 2010

EL FUTURO DE LAS INTERFASES DEL USUARIO

Hace tan solo unos días en el E3 expo, Microsoft presentó el nuevo dispositivo de input para su consola de videojuegos, el Xbox 360;  el nuevo mando de input conocido como Kinect sorprendió a todos en la conferencia del gigante de Redmond, no solo por las posibilidades de interface de usuario que propone para la industria de los videojuegos, sino porque de manera paralela se presento una serie de piezas de software que acompañan a Kinect y que le permiten funciones como controlar todas las propiedades de media center del Xbox sin necesidad de ningún dispositivo de interface.

Esto aunado a los experimentos de Sony con su nuevo control "Motion" para su consola PS3 y las constantes mejoras que Nintendo esta realizando a los mini-displays y censores de movimiento de sus mandos de Wii, no podemos mas que esperar que todo esto se traslade a la industria de la tecnología en general, acompañado de los avances de compañías como Apple en sus dispositivos móviles con tecnologías como "multi-touch" y el mismo Microsoft con experimentos como "surface" sabemos que en un futuro cercano (no mas de 5 años), nuestra manera de interactuar con la tecnología irá mucho mas haya de un mouse, un teclado y un monitor, llegará a experiencias de usuario que hasta ahora solo se habían podido ver en películas de ciencia ficción.

Dentro del ciclo de conferencias de TED de este año, se presento John Underkoffler, responsable del desarrollo cientifico de la famosa interfase "referencia" de la película Minority Report, si creían que esto era ciencia ficción deben de ver este video y descubrir porque Underkoffler piensa que todos tendremos esta tecnología en casa en tan solos 5 años, avances como Kinect nos hacen pensar que así será.








¿QUÉ TANTO ESTÁ TECNOLOGIA PODRÍA APLICARSE A LA EDUCACIÓN?
De una manera impresionante este nuevo input puede relacionarse con las personas de capacidades diferentes para poder interactuar en los beneficios de educación tanto académico como físico, el simple reconocimiento de voz es una aplicación interesante para la dinámica de interacción entre alumno-maestro-alumno.
Entre otros beneficios podría darse la interacción con las nuevas tecnologías para la creación de un nuevo espacio social-virtual, para poder adaptar diversos modelos educativos que se compartan en centros educativos a distancia.

Estos avances podrían aplicarse a un futuro próximo  a los niños que  presenten los siguientes casos más comunes como:

• Sordera
• Ceguera
• Psíquica (syndrome de down)
Entre otros

Lo importante en estos casos es la experiencia del usuario enriquecida con la capacidad de desarrollar al niño en un ambiente social, donde no solo sea aprender a leer y a escribir, este tipo de interfaces de usuario enriquecidas con curvas de aprendizaje cortas se pudieron observar recientemente con la salida al mercado de dispositivos como el iPad de Apple Inc.


Escrito por
Salvador Laddaga Socio Fundador  y Consultor de MKT de NTLG 

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